vendredi 20 mai 2011

II - Avoir les Bons Outils

Avoir les Bons Outils


Bonjour à tous,
Bienvenue dans ce second chapitre. Si vous lisez ceci, c'est que je ne vous ai pas totalement découragé au chapitre 1 et vous avez bien raison car vous allez voir que ce n'est pas si difficile que ça lorsque l'on est motivé. Dans ce chapitre je vais vous expliqué quels outils sont nécessaires, comment les obtenir et bien les configurer. Je n'ai choisi aucun outil payant car après tout la programmation doit rester libre accessible.


Que faut-il se procurer ?

   Alors pour pouvoir programmer convenablement, il va nous falloir nous procurer deux choses essentiels : Un IDE gratuit et Le framework Flex gratuit lui aussi.
Un IDE est un outils permetant d'écrire du code et de le compiler, c'est à dire transformer le code en programme.
Le framework Flex est une librairie du langage Action script 3.0. Si vous ne connaissez pas, il s'agit tout bêtement d'une extension du langage offrant des possibilités complémentaires à celui-ci.


Le téléchargement

   Vous pouvez vous procurer l'IDE FlashDevelop sur le site officiel ICI.
Une fois la dernière version de télécharger (la plus en haut) Installer là.

Vous pouvez vous procurer Flex ICI.
Une fois télécharger, vous pouvez extraire son contenu dans le dossier de votre choix que l'on appellera : Le Dossier d'emplacement de Flex.


Maintenant que j'ai tout, je peux programmer mon jeu de la mort ?
   Bien-sur que non, malheureux ! Il va falloir indiquer l'emplacement de votre Dossier d'emplacement de Flex à FlashDevelop.
Pour cela, ouvrez FlashDevelop puis faites : Tools->Program Settings, rechercher as3Context dans le panneau de gauche, cliquez dessus puis dans celui de droite rechercher Flex SDK Location. C'est ici que vous pouvez indiquer l'emplacement de votre dossier contenant Flex.

Voilà, tout est configuré




La dernière étape : LE TEST


   Ouvrez FlashDevelop et créez un nouveau projet (project -> new ). Sélectionnez un projet de type Flex 3 et validez.
Une fois le projet créé, vous devez voir apparaitre l'arborescence des fichiers de votre projet dans le panneau projet ( Si ce n'est pas le cas, ouvrez ce panneau en faisait View->ProjectManager ). Il faut savoir que le fichier qui sera exécuté en 1er se nomme main.mxml. C'est à dire que c'est dans ce fichier que va commencer notre programme. Pour le trouver rendez-vous dans le dossier src et ouvrez le en double cliquant dessus. Le fichier s'ouvre et doit contenir le code suivant :

code:Actionscript ( Main.mxml ) :


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
   
</mx:Application>


Le noeud Application est le noeud racine de l'application. C'est lui qui va contenir toute l'application.
Ensuite essayez votre programme en appuyant sur la touche F5 ou en faisant Project->Test Movie.

Et voilà, je vous félicite, vous venez de passer le moment le plus chiant du cours !
Si quelque chose ne fonctionne pas, je vous invite à relire le cours et/ou laissez un commentaire expliquant le problème.

Merci à vous !

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