Un jeu à base de Tile
Allez, courage, c'est la dernière étape théorique avant la pratique ! Dans ce chapitre, je vais vous apprendre une notion très importante dans le jeu vidéo : Les tiles !
Les tiles ? C'est quoi ce truc ?
On appelle Tile un carré de par exemple 32 pixels par 32 représentant un morceau de décors. Comme exemple, je peux vous montrer celle-ci :
Le principe d'une tile est d'être réutilisée et assemblée entre elle. Voici d'où est tirée celle-ci :
Pourquoi utilisée des tiles ?
Ahah, c'est la question que je me suis longtemps posée. Et bien en réalité, voici les avantages :
- Facilité d'affichage
- Facilité de codage des maps dans un fichier externe
- Facilite les collisions
- Permet un affichage dynamique
Que retenir sur les tile ?
Il faut tout simplement retenir qu'une tile est un morceau de décors réutilisable. L'ensemble des tiles mises côte à côte donne le monde dans lequel évolue le personnage.
Et voilà, c'est tout, prochain chapitre -> Programmation !




Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire