jeudi 26 mai 2011

IV - Un jeu à base de Tile

Un jeu à base de Tile

     Allez, courage, c'est la dernière étape théorique avant la pratique ! Dans ce chapitre, je vais vous apprendre une notion très importante dans le jeu vidéo : Les tiles !

Les tiles ? C'est quoi ce truc ?

     On appelle Tile un carré de par exemple 32 pixels par 32 représentant un morceau de décors. Comme exemple, je peux vous montrer celle-ci :
Le principe d'une tile est d'être réutilisée et assemblée entre elle. Voici d'où est tirée celle-ci :


Pourquoi utilisée des tiles ?

Ahah, c'est la question que je me suis longtemps posée. Et bien en réalité, voici les avantages :
  • Facilité d'affichage
  • Facilité de codage des maps dans un fichier externe
  • Facilite les collisions
  • Permet un affichage dynamique
Que retenir sur les tile ?

Il faut tout simplement retenir qu'une tile est un morceau de décors réutilisable. L'ensemble des tiles mises côte à côte donne le monde dans lequel évolue le personnage.

Et voilà, c'est tout, prochain chapitre -> Programmation !

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